2019/8/3

目前營運狀況





稍微談一下不同的內容好了,這種事大部分的人是不會想提啦,

不過我覺得公開沒什麼不好,就說一下目前營運的狀況。



第一作"魔女艾希絲"就不算在內了,那一作算是測試的作品而已,

我記得那一作的實際收入扣除掉作品花費可能不到一萬吧?

這次主要提的是"Attack it! Devil legion"的收入,

不過自己沒很仔細去記,可能會有1~2萬元左右的誤差吧。


時間從作品制作開始的日期2015年9月開始算到現在2019年8月,接近4年約48個月的時間。

生活費什麼就不算了,只算在作品上的收入支出。


.DL收入:44萬元左右

.Patreon收入:35萬元左右

.Steam收入:尚未入帳,7月販售量大概7萬左右

.翻譯等雜項支出:4萬元


扣除掉支出總收入82萬。

自己是全職來制作這款遊戲,所以以這時間來看......薪水還不到國家設定的最底薪,

至於為何會這樣自己大概知道的問題出在哪,就不再檢討了。

下一作會拉短制作時間,簡化製作流程,上一作花了一年左右在技巧的熟練度上,

也花了不少時間重寫程式,這次應該可以省掉這個時間。



就這樣,也許沒辦法當什麼參考就是,就單純是個例子。

就我之前問同樣制作HG的製作者在Steam上的收入照理說不應該這麼低的,

這點我就不太清楚了,下一作會不會上Steam也是未知數,

據說不作補丁曝光度會差很多,但我不想做補丁。



寫這些出來只是想給其他想做Hgame或獨立遊戲的人看看,

我知道我行銷方面做很差,只會用一些很笨的方式去做,所以搞出來的成績只有這樣。

不過我還是想再給自己一次機會製作下一個作品,

"Attack it! Devil legion"還是留下不少東西可以使用,如果就此放棄有點太可惜了。



另外Patreon也真的是幫了大忙,多一項穩定收入對創作者來說真的很有幫助,

雖然這個月因為沒什麼產出金額噴掉不少,

假如沒這份收入我可能真的沒辦法再繼續做下去。



大致上想提的就這樣了,下個作品目前才剛起步沒多久,程式尚未動工,

美術還有不少得處理,可能在10月才有機會在Patreon發布第一關的體驗版。



自己還是期望能有更多人加入遊戲製作的行列,雖然薪水低的可憐的樣子,

但理想這種東西嘛......就看自己對於理想的價值了。


   
 
 

2019/7/2

Steam版本發布、關於下款遊戲的雜談



Steam版本已發布







是的,我把遊戲上架到Steam上了,

內容跟DLsite版本不同的就是沒有打馬賽克,

意思是跟patreon的贊助者版本是一樣的,

希望不會有甚麼問題,因為Steam上架還真的滿麻煩的,

現在還是有不少東西還沒完全搞懂,就......先這樣吧。




7月27日、28日我會去FF34擺攤,兩天的位置都在D30,

現場會販售Attack it! Devil legion的實體CD以及上一作魔女艾希絲,

也歡迎那幾天來找我聊聊。




談一下關於之後的規劃,目前主要更新活動都以patreon為主,

現在再進行下一款遊戲的製作。

會從這個月開始每個月的15、30號會發布當月的贊助獎勵,

目前贊助獎勵是以下一款新作的美術H圖作為獎勵回饋。




下一款遊戲要製作的類型已經決定好方向了,這次你能操作的是一名男方角色,

體驗會有點像ぶるーすきんの森,當然我會加入不少自己的要素,

在第一關的美術完成後,我就會開始第一關遊戲的製作,

由於又要從頭開始做起,我想第一關應該會花不少時間在建立基礎上。




這次會盡量讓遊戲機制變得更單純,讓我在程式的負擔更輕一些。

當然遊戲還是會有一點難度,但我希望能做出讓玩家更能享受H過程的遊戲,

所以這次會更認真專注在美術上。




大概就這樣,現在夏天太熱真的沒甚麼幹勁,做什麼事都懶懶的,

感覺已經拖了不少進度了......好懶的畫背景......


   
 
 

2019/5/31

DLsite版本已發布


DLsite版本已發布








本來想說會在6/1左右發布,誰知道審查這麼快,5/31下午就發布了。

因為種種原因看起來有些粗糙,很抱歉,也希望各位能支持。



明天6/1會在patreon發布贊助版本,跟DLsite不同的點是沒有馬賽克。

有購買DLsite版本的也可以寄給我購買證明換取無馬賽克的版本。

之後會處理Steam上架的事宜,我想應該沒那麼容易,不過會試試看的。



處理完這些大概會休息一陣子,之後應該會繼續經營patreon吧。

7月底還會去參加FF34就是,會在現場販賣實體光碟,不過主要以宣傳為主,

就這樣。