2018/12/8

快年底報告


終於有一點點空畫張圖...




又快年底了...

目前進度來看要全部做完可能要半年後了,

不過這種估算大部分都要乘以2才是真正製作的時間就是,

但應該不會拖那麼久啦,Stage 02 是花了兩個月製作,

不過中途又弄了不少東西才搞這麼久,

包括H-Animation音效的重製以及一堆遊戲內的基礎建構。



現在要開始製作 Stage 03 的部分,這次要做的東西相較 Stage 02 少了一些,

會新增一個角色以及兩種模式,還有一些道具等有的沒的。

前陣子才弄好Gallery作為贊助者的獎勵,照理說這東西應該是全破才會有啦,

不過還沒完成前就當獎勵發送,意外的有不錯的收穫,

果然很多人都在等這東西,很感謝所有贊助者。




看能不能在一月初那時候把 Stage 03 完成,不過一到年底家事就多了起來,

天氣冷懶惰病又來了。

   
 
 

2018/11/11

生存報告


嗯...感覺沒多久怎又放了一個多月沒更新了,

說明一下目前進度。




現在在為製作Stage 02的部分焦頭爛額中,

不少基本設定其實在之前都還沒製作,還有很多東西要趕,

尤其角色技能的部分。



而在公開測試後,有找到一名英文翻譯在patreon上發布英文版,

這國外玩家應該比較在意,打算在Stage 02完成後會讓公開測試版也有英文版。

另外繼續徵求日文翻譯,雖然這個順位應該很後面就是。



而遊戲部分又修正了不少判定以及數值改動,這感覺上應該不會差異太大。

主要是重新配過H部分的配音,原本一組動畫只有2~3個音效,

現在可能會用到10~20個左右。

H部分的表現在HG中非常重要,之前卻沒注意到這點,

所以最近花了不少時間在音效的修正上,

等到下次更新也會把音效更新的部分放上去。



這大概就是我上個月到現在在做的,而關卡跟敵人設置以及劇情的部分大致上完成了,

剩下最主要的是新角色的技能製作,這部分也完成的話就會在patreon發布作為獎勵。





   
 
 

2018/9/25

Attack it! Devil Legion 開放測試版 另外徵求翻譯



Attack it! Devil Legion 開放測試版已釋出

歡迎到"Attack it! Devil Legion"測試新版Demo!









呼,從月初在patreon測試到現在,又修正了不少東西,

目前這個版本應該比較穩定了,就看給更多人測試後還有沒有問題,

沒問題的話就會再繼續製作新的內容。



程式製作到目前也花了7個多月的時間,自己是挺滿意目前遊戲的狀況,

至少該有的功能都有做出來了,剩下的就是花時間做到完成了。



如果新的Demo有甚麼問題請留言或私信給我,感謝!


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另外徵求翻譯,其實早該去找了。

想徵求中翻英以及中翻日的人員,有意願歡迎私信給我,感謝。


   
 
 

2018/9/1

新版Demo在patreon發布






新版Demo已在patreon發布,必須贊助5美以上才會獲得該獎勵。

不過這個Demo會在這個月25號公開,

目前主要就作為贊助獎勵給贊助者做遊戲測試。






之前說想在8月底完成算是遲了一天

不過還有不少bug得處理,所以目前主要以除錯為主。

一方面也算是給之前贊助者獎勵......

在當初開始贊助網站時就說要給的獎勵,拖到現在也真夠久了

不過之前的時間最主要都是在完成美術部分就是




目前碰到最嚴重的bug是掉偵的問題,目前已經發現問題處

至於要多久能解決這我也不清楚,解決後就會繼續進行後續關卡的進度


   
 
 

2018/8/19

更新內容預告






一段時間前一時興起畫的漫畫,還沒畫完

體驗版出來後再補齊吧...有可能就忘了






最近還在忙著製作新的測試版,想趕在8月底完成,

一些新的遊戲預覽圖以及介紹等等會在體驗版完成後再補,

不過體驗版會優先給贊助者做測試,所以正式公開可能是下個月了,

以下是更新內容的簡短說明。



新的測試版的內容:

  • 隊伍設定等基本遊戲功能都可使用
     
  • 遊戲部分可完成第一區域(三個小關)
     
  • 劇情部分到第一區域結束
     
  • 可使用的角色為2個




內容大概就這樣,其實不多,前面主要就劇情吧。

而製作到遊戲完成預計會有8個角色、6個區域,總共大概20多個關卡。

剩下的部分會依區域更新發放給贊助者直到遊戲完成就會暫時停止贊助。




嘛......真的已經拖很久了,當然希望越早完成越好,

但程式這部分也沒那麼簡單,最近處理遊戲的部分也是問題一堆,

就看之後給贊助者測試有沒有問題了,有頭又要痛了


   
 
 

2018/7/9

生存報告


(遠望)





無聊玩玩背景燈光,這應該會套用在開頭畫面上,

遊戲內的背景不會有這樣的表現。



目前進度做到開頭畫面,還有不少東西得處理,開頭動畫那類的,

而選單功能也還在測試,假如這些都測試好就會進入對話以及關卡的設計,

做到那時就會很接近完成新的體驗版。



說起來好像沒剩多少快要做完了,實際上還一大堆還沒處理呢。

尤其其他語言的部分,預計還得弄個英文版跟日文版,嗯......

目前還是先把中文版處理好為主。

   
 
 

2018/6/10

目前進度



隊伍選單測試





去泰國一個禮拜剛回來,呼,真的有點累。

今天就稍做休息,明天收心繼續作業。



目前進度製作到隊伍選單大致完成的程度

不過只是基本功能而已,而且還很多不確定功能是不是正常,

等之後體驗版出來有勞大家破壞測試了。



才發現這部分從頭開始做,弄到有點樣子也花了一個多月了,

接下來還要做地圖以及商店等介面功能製作。

就目前進度還離新的體驗版有段距離,不曉得8月之前能不能弄好......
   
 
 

2018/4/19

進度報告&一些設定


動作測試

有看到一個BUG,已經修好了就是了




現在算是完全找回之前寫程式的感覺了,

等遊戲內的基本動作處理完成後會著手進行團隊介面對話介面等的設定。

然而那部份我之前也沒碰過,所以何時能發布體驗版這我也很難講,

假如只是做到跟之前DEMO一樣的地方的話,可能下個月初就能做到,

但就這個月在Patreon內做的決定,應該是不會再發布動作測試版,

會直接朝完整的Demo為最優先考量。




目前遊戲內最花時間的部分就是資料的彙整,也就是建立資料庫的部分,

過去的Demo就是因為沒有設置這部分才說不能繼續開發下去,

但其實目前的系統還是參考之前舊Demo製作,只是整個架構全部重新檢視,

把項目分得更細、所有參數全部整理再一起等,然而做這些整理也意外的費時,

但對於未來開發確實非常必要,也很有幫助。

對我而言,這款作品就像是一項專業訓練,如何從無到有設計出一款遊戲,

並完整了解一款遊戲如何運作。

也難怪我想偷懶把作業丟給程式時,程式都跑光光了,自己的作業自己做!




稍微提一下動作測試圖內的遊戲設定。

蝙蝠現在會轉轉轉,可以用來擊倒敵人或是打掉子彈,

看之前有人反應蝙蝠只能硬吃飛彈,感覺它有點可憐就加了可以消彈的設定,

不過天下沒白吃的午餐,敵人子彈應該會比預想的更多一些w

然而蝙蝠能擊倒敵人的時間只有敵人出現蝙蝠框---就是弱點的時候(圖片只有閃出來一下),

通常敵人攻擊前就會出現弱點,之前Demo也有出現這個設定(敵人會閃紅光),

不過之前並沒提醒就是。


另一個設定比較明顯,就是在箱子被蝙蝠攻擊時出現的六角形點數,暫時稱為防禦點數,

那表示要擊破箱子需要攻擊的次數,部分敵人也會有。

敵人若有防禦點數則會呈現抵抗異常狀態的情況,這時敵人不會被魅惑,

只能透過敵人在出現弱點時被蝙蝠撞或是我方攻擊來削弱點數,

這是敵人重要的防禦系統,也算是這個遊戲核心的部分。


其餘有補強不少UI上的設定,例如蝙蝠不再畫面內就會提示位置,

以及玩家跟敵人若超出小地圖範圍,會出現提示等設定,

這些看似簡單不起眼的小功能也花了我不少時間就是。

這次的報告大概就這樣了,會繼續完成的。




   
 
 

2018/3/6

生存報告




年過完了,依然怠惰





稍微報告一下目前製作的進度。

美術部分大致上都完工了,現在回到程式製作的部分。

是的,現在正在製作新的Demo的程式。

是的,用Unity做。

是的,我正在做。




之前的程式我想有87%的機率應該是死去了,

至於為何又為什麼,連我也搞不懂。

總之在我完成美術時,程式卻還沒完成半個Demo的時候,

這個程式就沒有意義了。




目前用著之前的Demo製作中,

算是重新製作啦,拿著舊Demo當作參考來製作。

最近才稍微把寫程式的感覺找回來,

才知道之前寫得真的滿糟的,

照我現在的想法應該不用資料庫也能做,

就讓我再試試看能不能把我想要的東西寫出來。




就我對自己所說的,今年一定要完成。

照我以前寫程式的進度來看,最晚半年內應該也能做出一個像樣的Demo,

不過之前Demo的程式才占整個遊戲的一半而已,還有不少東西得測試,

但我認為半年要做出Demo應該沒問題啦,雖然慢許多但至少比委託其他人製作穩多了,

這次報告大概就醬。

等做到一定的進度會再發布新的報告。





   
 
 

2018/1/8

近況



本來上個禮拜想發篇文的,結果拖到現在




新年快樂喔!



最近天氣濕冷,自己是滿喜歡這種天氣。



這幾天外國的新年結束後,程式是說要回來做了,

當然能越快越好,畢竟遊戲本體還在很初期的階段,

有不少東西得測試,包括遊戲進行的方式。

程式曾質疑過我這遊戲方式真的可行嗎?

在只能憑想像的情況下我無法確定,也許可行,也許根本不能這麼做,

這些事只能在實際做出後才知道。



然而這才是有趣的地方。