2017/12/17

快年底內容比較長的生存報告




感覺Blog又放到長草了(汗)







最近沒什麼特別的事想報告的,

過著一樣每天畫圖到處閒晃的生活,

就稍微談一下目前進度跟一些有的沒的。



目前程式還在處理自己的專案,所以程式這個月到目前是沒有進度的。

不過當他開始作業時,我可能就沒時間弄美術的東西,

由於他是外國人,會花許多時間在溝通以及製作圖片解釋上。

雖然多花一些時間,但這樣遊戲確實有往我想呈現的方向發展。

而他的製作速度確實也很快速,假如他花所有時間在我的遊戲程式上,

一個月要做到我Demo的程度應該是沒問題。



目前遊戲畫面


目前遊戲改用GameMaker製作,畫面應該還有不少地方要修改就是,

而背景部分則是我親自稍微了解GM後去製作的。

由於背景是由許多小物件組合而成,這方面還是需要美術來製作會比較快速。

像這樣的背景已經完成了6個左右,花了不少時間製作。

才發現我在H-Animation製作的時間可能只佔總美術1/4還1/5吧?

在整個遊戲所見的東西都必須自己製作的情況下,

真的有不少東西自己當初是沒預料到會需要這麼長的製作期,例如UI那類的,

也因此到目前還有不少美術部分需要完成,

包含部分的粒子特效等,由於不是用Unity的關係,這部分我可能得自己製作了。




目前進度我美術部分依然以完整版為目標繼續製作,而程式則以體驗版為目標。

然而現在也接近年底了,對外國人來說這段時間是滿重要的日子,

所以他這個月沒進度的可能性也是很高的......嘛,年底該休息的還是得休息的。

但我的進度是不會停的。



   
 
 

2017/11/15

已找到程式




是的,

之前的程式已經離開製作,

在此必須再找另一個程式製作。



已找到合作的夥伴,過一陣子後會正式宣布。
   
 
 

2017/11/10

依然是生存報告





之前試過R20,

但用過後因懶惰覺得清理麻煩就把它封印了。




   
 
 

2017/9/10

生存報告




體驗版勒!?





最近都在弄UI,能放的圖比較少一些,請見諒......

很怕遊戲還沒弄好圖就上完了囧

希望能有多點新鮮感,最近放的東西就少些。

現在美術的進度是可以弄出Demo的程度了,不過程式最近很忙的樣子......

會再繼續完成完整版需要的美術。





雖然還有想在加人物啦,只是現在都做不完了,再加大概要爆炸了(笑

目前玩家能操作的種族有8種(原定7種),是想做到10種啦......

會再斟酌時間決定要不要再增加內容,

只是每多做一種會要多至少一個月的製作時間,嗯......還不算程式的時間

(翻滾翻滾翻滾翻滾
   
 
 

2017/8/1

定期報告





七月部落格忘記更新惹(躲)。




   
 
 

2017/6/13

[轉貼] Succubus's cage 發售

無法查看此摘要。請 按這裡查看文章。
   
 
 

2017/5/24

Patreon Start






嗯,這樣的設計不錯。





   
 
 

2017/4/23

定期報告


突然覺得把上一篇的內容複製貼上即可。



本來想寫程式的,但看到程式沒多久感覺就快爆炸了,

所以又回去畫圖了......

其實目前的圖量夠做下次的DEMO,也許真的該碰程式了。




照個性來說那史萊姆娘應該不會有這動作,

不過這種玩法只有史萊姆能玩就忽略這點了。




   
 
 

2017/3/4

定期報告


又混了一個月。



大魅魔的動作大致完成了,

結果花最多時間的地方是在敵人服裝的部分......



最近畫圖的手感漸漸變差的感覺,

該打開好幾個月沒碰的程式了(吹灰塵)

繪圖的部分就暫緩了。





   
 
 

2017/2/11

製作一年多的轉變





稍微翻了一下自己在做遊戲畫的圖,實際在畫圖的時間並不長。

畫到現在與過去相比是有明顯的差距,多少也是因為練習不夠所以作畫還不穩定,

不過目前作畫似乎逐漸穩定了下來,這點也讓畫人物動作那部分能更快完成。

光上圖那魅魔所有動作就讓我修了五次左右......花了不少時間在修改,

現在去看之前畫的,真的會覺得自己到底在畫什麼東西啊......


這就是經驗吧








最近持續補足美術部分,程式目前還沒動作,

下一個Demo不會那麼快,不過

I will make English Version next demo.

Thank for all players.








   
 
 

2017/1/11

定期報告



其實沒甚麼東西要報告的。




最近年節要到進度也相對的緩慢,雖然也沒多快,目前都再進行美術的部分,

就稍微談一下 H Animation。




目前 H Animation 一個角色基本有4個,2個在敵人站立的情況觸發、2個則是倒地觸發,

以魅魔的部分目前站立就Hand job、Foot job,倒地就Hand job、正常位,

Demo版這些動作會有照敵方職業來分,後來想想還是別這樣分好了,會讓動作顯得更少。

而技能則至少會有一個以上特殊的 H Animation。

未來應該會追加每個角色的 H Animation,不過目前專注在將每個角色的基本動作完成。




大概就這樣,也請各位今年多多指教!