2019/11/25

patreon先行體驗版V0.1



目前已經發布先行體驗版V0.1。




抱歉,這麼晚才在Blog上通知,都在弄些別的東西結果忘了這裡要更新了。

總之體驗版V0.1版本已經在patreon發布了,做為5美元以及10美元贊助者的獎勵。

2個版本的差距在有gallery mode跟free mode,就方便觀賞遊戲內使用的H場景的功能。



目前V0.1版本只有第一關而已,而patreon也在舉行下一個要製作的關卡的投票,

到月底就會結束投票並確認下一個要製作的關卡。

不過目前的投票結果已經有明確的方向了,

現在自己已經開始進行思案以及人物設計等作業。

最近應該會不定時在twitter上放上一些下一個關卡的訊息。



預計在下一個關卡製作完成後,我就會公開V0.1版本。

不過下一關又是另一段漫長的製作了。

   
 
 

2019/10/25

生存報告(10/25)



塞了一些測試影片在內文,要看記得檢視全文




   
 
 

2019/9/25

生存報告



嗯......拖到月底才報告,真抱歉,

Twitter廢話習慣就有些惰性了。

這次提一下下一款遊戲的製作狀況。




目前第一關美術大致上完成了,現在在製作程式部分的基礎,

基礎應該還要製作一段時間,第一次體驗版可能要11、12月才有機會了,

不過會先發布在patreon上。




雖然有上一作的基礎在,但下一款遊戲畢竟有著不一樣的基礎,

不少系統還是得重寫,該重做的還是得重做。

不過有著基礎在製作進度還算是快了不少,包括一些優化的部分,

我想應該不會像上一作這麼糟吧。



其他關於第一關的遊戲內容目前也沒辦法提什麼,因為還沒做到那個地方。

至於遊戲主體玩法前幾篇有稍微提到,就是操作男主角跑過關就對了。



能提的大概就這樣,現在需要的是時間慢慢的做了,

現在不時會在twitter上放一些可能會使用的草稿或展示影片之類的,

對於我進度有興趣的可以追隨我的twitter。








嗯...雖然畫了一些角色,但可能都沒那麼早出來。

就先想法記下來,等之後看要不要採用。





   
 
 

2019/8/3

目前營運狀況





稍微談一下不同的內容好了,這種事大部分的人是不會想提啦,

不過我覺得公開沒什麼不好,就說一下目前營運的狀況。



第一作"魔女艾希絲"就不算在內了,那一作算是測試的作品而已,

我記得那一作的實際收入扣除掉作品花費可能不到一萬吧?

這次主要提的是"Attack it! Devil legion"的收入,

不過自己沒很仔細去記,可能會有1~2萬元左右的誤差吧。


時間從作品制作開始的日期2015年9月開始算到現在2019年8月,接近4年約48個月的時間。

生活費什麼就不算了,只算在作品上的收入支出。


.DL收入:44萬元左右

.Patreon收入:35萬元左右

.Steam收入:尚未入帳,7月販售量大概7萬左右

.翻譯等雜項支出:4萬元


扣除掉支出總收入82萬。

自己是全職來制作這款遊戲,所以以這時間來看......薪水還不到國家設定的最底薪,

至於為何會這樣自己大概知道的問題出在哪,就不再檢討了。

下一作會拉短制作時間,簡化製作流程,上一作花了一年左右在技巧的熟練度上,

也花了不少時間重寫程式,這次應該可以省掉這個時間。



就這樣,也許沒辦法當什麼參考就是,就單純是個例子。

就我之前問同樣制作HG的製作者在Steam上的收入照理說不應該這麼低的,

這點我就不太清楚了,下一作會不會上Steam也是未知數,

據說不作補丁曝光度會差很多,但我不想做補丁。



寫這些出來只是想給其他想做Hgame或獨立遊戲的人看看,

我知道我行銷方面做很差,只會用一些很笨的方式去做,所以搞出來的成績只有這樣。

不過我還是想再給自己一次機會製作下一個作品,

"Attack it! Devil legion"還是留下不少東西可以使用,如果就此放棄有點太可惜了。



另外Patreon也真的是幫了大忙,多一項穩定收入對創作者來說真的很有幫助,

雖然這個月因為沒什麼產出金額噴掉不少,

假如沒這份收入我可能真的沒辦法再繼續做下去。



大致上想提的就這樣了,下個作品目前才剛起步沒多久,程式尚未動工,

美術還有不少得處理,可能在10月才有機會在Patreon發布第一關的體驗版。



自己還是期望能有更多人加入遊戲製作的行列,雖然薪水低的可憐的樣子,

但理想這種東西嘛......就看自己對於理想的價值了。


   
 
 

2019/7/2

Steam版本發布、關於下款遊戲的雜談



Steam版本已發布







是的,我把遊戲上架到Steam上了,

內容跟DLsite版本不同的就是沒有打馬賽克,

意思是跟patreon的贊助者版本是一樣的,

希望不會有甚麼問題,因為Steam上架還真的滿麻煩的,

現在還是有不少東西還沒完全搞懂,就......先這樣吧。




7月27日、28日我會去FF34擺攤,兩天的位置都在D30,

現場會販售Attack it! Devil legion的實體CD以及上一作魔女艾希絲,

也歡迎那幾天來找我聊聊。




談一下關於之後的規劃,目前主要更新活動都以patreon為主,

現在再進行下一款遊戲的製作。

會從這個月開始每個月的15、30號會發布當月的贊助獎勵,

目前贊助獎勵是以下一款新作的美術H圖作為獎勵回饋。




下一款遊戲要製作的類型已經決定好方向了,這次你能操作的是一名男方角色,

體驗會有點像ぶるーすきんの森,當然我會加入不少自己的要素,

在第一關的美術完成後,我就會開始第一關遊戲的製作,

由於又要從頭開始做起,我想第一關應該會花不少時間在建立基礎上。




這次會盡量讓遊戲機制變得更單純,讓我在程式的負擔更輕一些。

當然遊戲還是會有一點難度,但我希望能做出讓玩家更能享受H過程的遊戲,

所以這次會更認真專注在美術上。




大概就這樣,現在夏天太熱真的沒甚麼幹勁,做什麼事都懶懶的,

感覺已經拖了不少進度了......好懶的畫背景......


   
 
 

2019/5/31

DLsite版本已發布


DLsite版本已發布








本來想說會在6/1左右發布,誰知道審查這麼快,5/31下午就發布了。

因為種種原因看起來有些粗糙,很抱歉,也希望各位能支持。



明天6/1會在patreon發布贊助版本,跟DLsite不同的點是沒有馬賽克。

有購買DLsite版本的也可以寄給我購買證明換取無馬賽克的版本。

之後會處理Steam上架的事宜,我想應該沒那麼容易,不過會試試看的。



處理完這些大概會休息一陣子,之後應該會繼續經營patreon吧。

7月底還會去參加FF34就是,會在現場販賣實體光碟,不過主要以宣傳為主,

就這樣。

   
 
 

2019/5/6

遊戲封面

異常的健全感(?)





報告一下目前進度狀況,

現在遊戲已經完成到Stage04,剩下Stage05以及Stage06的部分,

後面那兩關現在是一起製作,還有不少東西得處理。

因為搞到有點煩就先來畫個封面圖了,

之後還要弄宣傳影片什麼的,不過那部份應該遊戲做完之後的事了,

還是得先把遊戲完成再說。



程式真的越做越懶了,後面的部分其實並不困難,

最需要還是克服心態的部分,真的想給這個遊戲做個結束了。



另外我已經報名了FF34,如果沒意外的話應該會在那與各位相見,

在那之前我的遊戲應該有辦法完成,吧。


   
 
 

2019/4/8

公開體驗版V0.2版釋出


公開體驗版V0.2版釋出!






目前公開體驗版已經更新的到V0.2版本,並支援日文版本!

歡迎各位試玩喔!

另外贊助版本也即將更新至V0.4版本,敬請期待!



※V0.2版本更新內容

.可以使用的我方角色:小魅魔、惡魔、巫師學徒、史萊姆

.遊戲內容開放至Stage02的章節

.新增不少使用道具

.新增對話章節



有BUG請在此或寄信回報,感謝!

遊戲請至"Attack it! Devil Legion"裡下載。

   
 
 

2019/2/27

過年後生存報告


下個章節製作中...




這個年假......身體狀況不知為何不是很好,

其實年假也跟我沒甚麼關係就是,就是有一些出門的行程,

還有撐到診所開。

不過現在狀況好不少了。



製作到目前又花了不少時間做一次優化更新,下個版本還會有一些優化會補上,

以及BUG的修正等,不過下個版本可能還需要一段時間才能完成,

至少三月底之後才有可能......

目前已經將所有H-Animation以及Gallery Mode都製作完成了,

現在都在製作技能的部分,還有更多的優化問題。



另外找到日文翻譯的人員了,假如沒問題3月他就會開始幫我翻譯,

等翻譯完成後會再釋出一次更新的體驗版,可以體驗到 Stage02 的遊戲內容。

更新體驗版的時間尚未確定,就看日文翻譯的時間了。


   
 
 

2019/1/24

生存報告







今天已經完成Stage03,並在patreon上更新了。

接下來要製作Stage04的部分,不過快過年了,應該會休息一陣子。




目前進度就如同上面所說做到Stage03,

也算是這個遊戲的一半了......嚴格來說不算啦,Stage01根本只有練習的內容。

Stage04可能得花不少時間做了,至少要搞到三月才有可能完成,

在Stage04就會把所有角色都導入。




目前頭痛的地方在第一次讀取時間過長的問題,

說實在我可能也沒辦法解決這問題就是,就......再說吧。




現在只想畫張圖休息一下,寫程式真的好無聊喔,

之後我肯定不會想再做這麼複雜的遊戲了,

要是當初知道會這麼複雜,我可能早去做其他遊戲了,

不過頭都洗下去了,不洗乾淨一點不行啊!