新版Demo已在patreon發布,必須贊助5美以上才會獲得該獎勵。
不過這個Demo會在這個月25號公開,
目前主要就作為贊助獎勵給贊助者做遊戲測試。
目前主要就作為贊助獎勵給贊助者做遊戲測試。
之前說想在8月底完成,算是遲了一天,
不過還有不少bug得處理,所以目前主要以除錯為主。
一方面也算是給之前贊助者獎勵......
在當初開始贊助網站時就說要給的獎勵,拖到現在也真夠久了,
不過之前的時間最主要都是在完成美術部分就是。
目前碰到最嚴重的bug是掉偵的問題,目前已經發現問題處,
至於要多久能解決這我也不清楚,解決後就會繼續進行後續關卡的進度。
試玩版的體驗很nice ヽ(゚∀。)ノ
回覆刪除希望掉幀問題可以解決!
正在燒掉腦神經中 _(:3 」∠ )_
刪除這不解決確實不行,場上超過6個人物就開始狂噴FPS
Unity真是脆弱(丟
想辦法弄到20個人還不會lag應該就可以了...吧
MV也很脆弱 _(:3 」∠ )_
刪除動不動就會掉幀,優化實在麻煩
總覺得那些遊戲開發軟體都藏很多陷阱沒說
刪除像是一些指令只要去使用就會狂掉FPS,或是某些指令必須先使用等等
這沒實際開發過很難去知道,通常發現的時候問題就很大條了
這個對萌新很不友善啊...
這些指令少少的去用遊戲本體是還可以承受,但一大量就會崩潰惹
我之前也認為做個差分應該很簡單的,結果搞到現在還在搞
之前用ResourcesLoad讀取圖片,而Unity官方也是推薦這種做法
結果根本大陷阱,這個指令超耗能,根本不能呼叫太多次
現在只能試試看先把圖片全存在Array內,在取用看會不會好一點
我這遊戲做完搞不好可以寫一本unity跟playmaker互動的參考書了w
畢竟這些製作軟體面向的都是萌新
刪除備好的基本功能都是給你做很基礎的遊戲跟操作
大概沒想過也不想管你會不會拿來做某些超出他們預期的遊戲 _(:3 」∠ )_
真的,我也覺得自己可以寫個js跟RMMV教學了
現在優化到塞20個人還能維持在60FPS左右
刪除一堆物件配置之前都沒想過竟然這麼耗能
但出現另一個問題,大概跑30~40秒會定格一次,大概會卡一秒吧...
Unity你為什麼要這樣搞我...
_(:3 」∠ )_
刪除搞優化有夠痛苦
本來發布體驗版後想休息一下的
刪除結果...。・゚・(つд`゚)・゚・
结果 新测试版出现卡顿问题 必须解决才能发表新测试版
回覆刪除目前正在解決這方面的問題
刪除看來要不少時間的樣子...