2018/9/1

新版Demo在patreon發布






新版Demo已在patreon發布,必須贊助5美以上才會獲得該獎勵。

不過這個Demo會在這個月25號公開,

目前主要就作為贊助獎勵給贊助者做遊戲測試。






之前說想在8月底完成算是遲了一天

不過還有不少bug得處理,所以目前主要以除錯為主。

一方面也算是給之前贊助者獎勵......

在當初開始贊助網站時就說要給的獎勵,拖到現在也真夠久了

不過之前的時間最主要都是在完成美術部分就是




目前碰到最嚴重的bug是掉偵的問題,目前已經發現問題處

至於要多久能解決這我也不清楚,解決後就會繼續進行後續關卡的進度


10 則留言:

  1. 試玩版的體驗很nice ヽ(゚∀。)ノ
    希望掉幀問題可以解決!

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    1. 正在燒掉腦神經中 _(:3 」∠ )_
      這不解決確實不行,場上超過6個人物就開始狂噴FPS
      Unity真是脆弱(丟
      想辦法弄到20個人還不會lag應該就可以了...吧

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    2. MV也很脆弱 _(:3 」∠ )_
      動不動就會掉幀,優化實在麻煩

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    3. 總覺得那些遊戲開發軟體都藏很多陷阱沒說
      像是一些指令只要去使用就會狂掉FPS,或是某些指令必須先使用等等
      這沒實際開發過很難去知道,通常發現的時候問題就很大條了
      這個對萌新很不友善啊...
      這些指令少少的去用遊戲本體是還可以承受,但一大量就會崩潰惹
      我之前也認為做個差分應該很簡單的,結果搞到現在還在搞
      之前用ResourcesLoad讀取圖片,而Unity官方也是推薦這種做法
      結果根本大陷阱,這個指令超耗能,根本不能呼叫太多次
      現在只能試試看先把圖片全存在Array內,在取用看會不會好一點

      我這遊戲做完搞不好可以寫一本unity跟playmaker互動的參考書了w

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    4. 畢竟這些製作軟體面向的都是萌新
      備好的基本功能都是給你做很基礎的遊戲跟操作
      大概沒想過也不想管你會不會拿來做某些超出他們預期的遊戲 _(:3 」∠ )_

      真的,我也覺得自己可以寫個js跟RMMV教學了

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    5. 現在優化到塞20個人還能維持在60FPS左右
      一堆物件配置之前都沒想過竟然這麼耗能
      但出現另一個問題,大概跑30~40秒會定格一次,大概會卡一秒吧...
      Unity你為什麼要這樣搞我...

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    6. _(:3 」∠ )_
      搞優化有夠痛苦

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    7. 本來發布體驗版後想休息一下的
      結果...。・゚・(つд`゚)・゚・

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  2. 结果 新测试版出现卡顿问题 必须解决才能发表新测试版

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    1. 目前正在解決這方面的問題
      看來要不少時間的樣子...

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