2016/6/19
進度狀況診斷書
心跳零、脈搏零。
死了個透心涼呢。
(誤

發個呆就發現放生BLOG兩個月了呢......

不過現在一直在做程式部分,實在沒甚麼好更新的。
寫好一個功能 → 測試 → 有BUG → 修正 → 測試 → 還有BUG → 修正 → 測試 → OK →
寫下一個功能 → 測試 → 有BUG → 修正 → 測試 → 上一個功能有BUG → 修正 →
測試 → OK → 寫一個複雜的功能 → 測試 → 發現之前做的全都不能用 → GG → Loop...
每當想做更多自由度的程式設定,原先的設定很容易就必須推翻重作,所以真的繞了
不少圈子在自由度這部分上,然後......嗯.......就這樣花了許多時間在這上面。
看來先行版應該會先迴避掉選單及隊伍設定那邊,主要先測試遊戲體驗,
不然那部分又會花費不少時間。
不過要做到先行版能出來要的時間......說實在真的很難去估時間耶......
程式不小心卡一下可能好幾天就消失了

2016/3/4
應該還活著(生存)報告
今天又是ぴょんぴょん的一天。
目前美術的H部分是弄得差不多了,應該說到體驗版部分,離完成還差了十萬八千里遠
程式會是接下來的重點。
不過沒碰程式的這段時間做了不少設定上的修改,所以程式這裡大概又要有幾乎重做
那種等級的改變......雖然早有預料到就是。
對於遊戲形式那部分目前也有不少疑問要處理,沒實際跑過也不知道效果如何,
還是得趕緊弄出個DEMO方便後續修改討論。
2016/1/24
生存報告
2016/1/4
2016年
訂閱:
文章 (Atom)