2017/3/4

定期報告


又混了一個月。



大魅魔的動作大致完成了,

結果花最多時間的地方是在敵人服裝的部分......



最近畫圖的手感漸漸變差的感覺,

該打開好幾個月沒碰的程式了(吹灰塵)

繪圖的部分就暫緩了。





   
 
 

2017/2/11

製作一年多的轉變





稍微翻了一下自己在做遊戲畫的圖,實際在畫圖的時間並不長。

畫到現在與過去相比是有明顯的差距,多少也是因為練習不夠所以作畫還不穩定,

不過目前作畫似乎逐漸穩定了下來,這點也讓畫人物動作那部分能更快完成。

光上圖那魅魔所有動作就讓我修了五次左右......花了不少時間在修改,

現在去看之前畫的,真的會覺得自己到底在畫什麼東西啊......


這就是經驗吧








最近持續補足美術部分,程式目前還沒動作,

下一個Demo不會那麼快,不過

I will make English Version next demo.

Thank for all players.








   
 
 

2017/1/11

定期報告



其實沒甚麼東西要報告的。




最近年節要到進度也相對的緩慢,雖然也沒多快,目前都再進行美術的部分,

就稍微談一下 H Animation。




目前 H Animation 一個角色基本有4個,2個在敵人站立的情況觸發、2個則是倒地觸發,

以魅魔的部分目前站立就Hand job、Foot job,倒地就Hand job、正常位,

Demo版這些動作會有照敵方職業來分,後來想想還是別這樣分好了,會讓動作顯得更少。

而技能則至少會有一個以上特殊的 H Animation。

未來應該會追加每個角色的 H Animation,不過目前專注在將每個角色的基本動作完成。




大概就這樣,也請各位今年多多指教!