2016/4/17

    





















沒事,只是普通的生存報告。



這幾個禮拜都在程式上打轉,只要碰到程式就很難去預估完成時間,每做到一個階段

就會出現另一個問題要處理,就這樣一直寫下去,直到滿意為止。就目前進度來看,

要做出一個DEMO應該還需要一段時間......



而美術部分趁我還對程式有熱度,暫時不會去碰。之前專心做美術,完成到一階段後轉去

做程式時,真的有股厭惡感不太想去碰,因為改了不少設定,而程式也亂的恐怖。趁現在

感覺不錯趕緊把基本架構完成才是。




我看下次更新應該也完成不了吧(躲


   
 
 

2016/3/4

應該還活著(生存)報告






今天又是ぴょんぴょん的一天。







目前美術的H部分是弄得差不多了,應該說到體驗版部分,離完成還差了十萬八千里遠

程式會是接下來的重點。

不過沒碰程式的這段時間做了不少設定上的修改,所以程式這裡大概又要有幾乎重做

那種等級的改變......雖然早有預料到就是。

對於遊戲形式那部分目前也有不少疑問要處理,沒實際跑過也不知道效果如何,

還是得趕緊弄出個DEMO方便後續修改討論。






希望我的腦袋別因為程式燒掉



   
 
 

2016/1/24

生存報告

嗯,還活著,不過眼神死了。






最近都在做美術圖中,因為程式只要一碰到需要美術圖的地方就會停下,空一個

地方等著塞美術圖,然後東空一個西空一個,等到我在整理這些程式空缺的時候才發現......







你老師我是做到哪裡了??

留的洞越多做得越亂,還是盡早補齊好,省的又在那邊迷航。

不過美術圖也差點就要面臨到全部重製的窘境,還好調整到特定解析度後免除這憂慮......

其實這應該一開始就要做好的設定,幸好沒爆炸......

因為只要解析度一跑掉,圖像就會被壓縮,點陣圖被壓縮的結果就是悲劇。

下次會注意......應該還有下次





所以目前程式停擺中,至於美術圖的更新幾乎都丟P網去了。

改天會在BLOG做個圖庫集中吧?           perhaps