最近幾天奮力與Unity對抗中,看來這血多皮厚的王還得打一陣子才有結果(誤)
Unity方面現在還是在做基礎建構中,雖然曾用了RM有了點基礎認知,但相較於RM、
Unity確實還是複雜許多,很多基礎在寫過才知道跟自己所想的有所出入。
例如Animator方面,用圖片所串連的動畫,而每張圖片都是指定路徑到特定圖片,所以
基本上動畫裡的圖片都是先指定好,無法在遊戲進行中做修改。這種情況也使得要做差分
這部分變得比較麻煩,角色所有差分都得放在動畫裡,而不是透過變換原始圖片來做差分,
使所有差分都得在動畫裡設定一次。
目前我還沒想到除此之外方法,而最近幾天也都在這個地方打轉。
總之在目前測試下似乎只能那麼做(汗)
至於其他架構部分現在也還未測試,一堆狀況還要慢慢去考慮呢......
等遊戲方式大致完成後應該就會先發個Demo版試試看吧?
希望能在跨年前搞出來(擦汗)
美術部分
還是有些進度啦~
其實早有放上P網就是
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