2018/1/8

近況



本來上個禮拜想發篇文的,結果拖到現在




新年快樂喔!



最近天氣濕冷,自己是滿喜歡這種天氣。



這幾天外國的新年結束後,程式是說要回來做了,

當然能越快越好,畢竟遊戲本體還在很初期的階段,

有不少東西得測試,包括遊戲進行的方式。

程式曾質疑過我這遊戲方式真的可行嗎?

在只能憑想像的情況下我無法確定,也許可行,也許根本不能這麼做,

這些事只能在實際做出後才知道。



然而這才是有趣的地方。

5 則留言:

  1. 有時我比起擔心遊戲方式可不可行,比較怕到了嵌入與重複作業的時候會搞到發瘋......真想要可以聽懂人話的電腦啊 _(:3 」∠ )_

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    1. 我圖畫完就會走到那個階段,真的很煩呢....
      在DEMO製作中我也花不少時間在重複作業上
      接下來每個角色大概6*3~4種不同顏色配件要製作,
      光置換顏色跟檔案命名大概可以讓我手殘廢好幾天吧w
      大暴死不可迴避!
      難怪有不少作品只做單個男主角女主角,差分這東西真的會死人

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    2. 然後精神不集中不小心弄錯一兩處,變成後續發生連環錯誤的情況直到弄完了才發現,又要回去重跑一次什麼的實在太令人悲傷了 _(:3 」∠ )_

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    3. 差分弄好結果看到一處不爽的地方然後修正然後全部的差分都要修正一次然後又看到一處不爽的地方然後...
      。・゚・(つд`゚)・゚・

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    4. 。・゚・(つд`゚)・゚・。・゚・(つд`゚)・゚・。・゚・(つд`゚)・゚・

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