2016/1/24

生存報告

嗯,還活著,不過眼神死了。






最近都在做美術圖中,因為程式只要一碰到需要美術圖的地方就會停下,空一個

地方等著塞美術圖,然後東空一個西空一個,等到我在整理這些程式空缺的時候才發現......







你老師我是做到哪裡了??

留的洞越多做得越亂,還是盡早補齊好,省的又在那邊迷航。

不過美術圖也差點就要面臨到全部重製的窘境,還好調整到特定解析度後免除這憂慮......

其實這應該一開始就要做好的設定,幸好沒爆炸......

因為只要解析度一跑掉,圖像就會被壓縮,點陣圖被壓縮的結果就是悲劇。

下次會注意......應該還有下次





所以目前程式停擺中,至於美術圖的更新幾乎都丟P網去了。

改天會在BLOG做個圖庫集中吧?           perhaps

   
 
 

2016/1/4

2016年



新年也請各位多多指教(眼神死)






一個MOVE就過了一個月,果然想在年底前完成DEMO版是不太可能的......

還缺太多東西了,搞的我也不知道到底我目前的進度是慢還快了。


自己感覺是很慢吧......



程式寫一寫,寫到煩就轉做美術去,結果卡在背景這裡,卡了一個禮拜有了(汗)。

一直嘗試的結果是,果然還是得自己畫才行,用材質貼圖的感覺就是很奇怪,

只能用點陣圖的畫法把背景一點一點畫好,雖然很慢,但還滿有趣的。

以前對那種需要細刻的東西是沒什麼耐性,不過現在也沒什麼耐性就是(炸)

為了自己想要的完整度,還是慢慢來吧,對於完整度的那份執著自己實在是無法妥協。


希望下禮拜以前能將一張背景畫完


   
 
 

2015/12/6

終於有一點點冬天的感覺



好像跳過了一個禮拜(小聲







最近幾天奮力與Unity對抗中,看來這血多皮厚的王還得打一陣子才有結果(誤)

Unity方面現在還是在做基礎建構中,雖然曾用了RM有了點基礎認知,但相較於RM、

Unity確實還是複雜許多,很多基礎在寫過才知道跟自己所想的有所出入。



例如Animator方面,用圖片所串連的動畫,而每張圖片都是指定路徑到特定圖片,所以

基本上動畫裡的圖片都是先指定好,無法在遊戲進行中做修改。這種情況也使得要做差分

這部分變得比較麻煩,角色所有差分都得放在動畫裡,而不是透過變換原始圖片來做差分,

使所有差分都得在動畫裡設定一次。



目前我還沒想到除此之外方法,而最近幾天也都在這個地方打轉。

總之在目前測試下似乎只能那麼做(汗)

至於其他架構部分現在也還未測試,一堆狀況還要慢慢去考慮呢......

等遊戲方式大致完成後應該就會先發個Demo版試試看吧?

希望能在跨年前搞出來(擦汗)





美術部分




啊?