2019/8/3

目前營運狀況





稍微談一下不同的內容好了,這種事大部分的人是不會想提啦,

不過我覺得公開沒什麼不好,就說一下目前營運的狀況。



第一作"魔女艾希絲"就不算在內了,那一作算是測試的作品而已,

我記得那一作的實際收入扣除掉作品花費可能不到一萬吧?

這次主要提的是"Attack it! Devil legion"的收入,

不過自己沒很仔細去記,可能會有1~2萬元左右的誤差吧。


時間從作品制作開始的日期2015年9月開始算到現在2019年8月,接近4年約48個月的時間。

生活費什麼就不算了,只算在作品上的收入支出。


.DL收入:44萬元左右

.Patreon收入:35萬元左右

.Steam收入:尚未入帳,7月販售量大概7萬左右

.翻譯等雜項支出:4萬元


扣除掉支出總收入82萬。

自己是全職來制作這款遊戲,所以以這時間來看......薪水還不到國家設定的最底薪,

至於為何會這樣自己大概知道的問題出在哪,就不再檢討了。

下一作會拉短制作時間,簡化製作流程,上一作花了一年左右在技巧的熟練度上,

也花了不少時間重寫程式,這次應該可以省掉這個時間。



就這樣,也許沒辦法當什麼參考就是,就單純是個例子。

就我之前問同樣制作HG的製作者在Steam上的收入照理說不應該這麼低的,

這點我就不太清楚了,下一作會不會上Steam也是未知數,

據說不作補丁曝光度會差很多,但我不想做補丁。



寫這些出來只是想給其他想做Hgame或獨立遊戲的人看看,

我知道我行銷方面做很差,只會用一些很笨的方式去做,所以搞出來的成績只有這樣。

不過我還是想再給自己一次機會製作下一個作品,

"Attack it! Devil legion"還是留下不少東西可以使用,如果就此放棄有點太可惜了。



另外Patreon也真的是幫了大忙,多一項穩定收入對創作者來說真的很有幫助,

雖然這個月因為沒什麼產出金額噴掉不少,

假如沒這份收入我可能真的沒辦法再繼續做下去。



大致上想提的就這樣了,下個作品目前才剛起步沒多久,程式尚未動工,

美術還有不少得處理,可能在10月才有機會在Patreon發布第一關的體驗版。



自己還是期望能有更多人加入遊戲製作的行列,雖然薪水低的可憐的樣子,

但理想這種東西嘛......就看自己對於理想的價值了。


2 則留言:

  1. 要講的東西太多了 加上語意我無法通順 所以乾脆用成項目來講
    1.行銷確實很重要
    2.累積人氣跟社團名聲也算是不錯的方法 上ST累積人氣也不錯
    3.太急躁也不是好的方式
    4.製作經驗也是很有價值的東西 不算是沒有收穫
    5.而且真的要說 你看看瑜珈社不就更黑?
    6.這次FF我個人是很滿意 收到了第二款實體片後還有拿到ST的使用序號
    7.希望別又拿到島上去當成廚的釣魚文

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    1. 感謝來現場支持喔
      行銷這我就不太行,雖然知道很重要,可能不夠厚臉皮,這我還真的不知道該怎麼做
      只是這次新的作品應該會放不少免費的關卡給大家試玩
      上Steam我知道還是很重要啦,應該還是會做
      我知道這次銷售有致命性的錯誤,下次會避免的
      至於被拿去釣魚那我也沒辦法

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