稍微談一下不同的內容好了,這種事大部分的人是不會想提啦,
不過我覺得公開沒什麼不好,就說一下目前營運的狀況。
第一作"魔女艾希絲"就不算在內了,那一作算是測試的作品而已,
我記得那一作的實際收入扣除掉作品花費可能不到一萬吧?
這次主要提的是"Attack it! Devil legion"的收入,
不過自己沒很仔細去記,可能會有1~2萬元左右的誤差吧。
時間從作品制作開始的日期2015年9月開始算到現在2019年8月,接近4年約48個月的時間。
生活費什麼就不算了,只算在作品上的收入支出。
.DL收入:44萬元左右
.Patreon收入:35萬元左右
.Steam收入:尚未入帳,7月販售量大概7萬左右
.翻譯等雜項支出:4萬元
扣除掉支出總收入82萬。
自己是全職來制作這款遊戲,所以以這時間來看......薪水還不到國家設定的最底薪,
至於為何會這樣自己大概知道的問題出在哪,就不再檢討了。
下一作會拉短制作時間,簡化製作流程,上一作花了一年左右在技巧的熟練度上,
也花了不少時間重寫程式,這次應該可以省掉這個時間。
就這樣,也許沒辦法當什麼參考就是,就單純是個例子。
就我之前問同樣制作HG的製作者在Steam上的收入照理說不應該這麼低的,
這點我就不太清楚了,下一作會不會上Steam也是未知數,
據說不作補丁曝光度會差很多,但我不想做補丁。
寫這些出來只是想給其他想做Hgame或獨立遊戲的人看看,
我知道我行銷方面做很差,只會用一些很笨的方式去做,所以搞出來的成績只有這樣。
不過我還是想再給自己一次機會製作下一個作品,
"Attack it! Devil legion"還是留下不少東西可以使用,如果就此放棄有點太可惜了。
另外Patreon也真的是幫了大忙,多一項穩定收入對創作者來說真的很有幫助,
雖然這個月因為沒什麼產出金額噴掉不少,
假如沒這份收入我可能真的沒辦法再繼續做下去。
大致上想提的就這樣了,下個作品目前才剛起步沒多久,程式尚未動工,
美術還有不少得處理,可能在10月才有機會在Patreon發布第一關的體驗版。
自己還是期望能有更多人加入遊戲製作的行列,雖然薪水低的可憐的樣子,
但理想這種東西嘛......就看自己對於理想的價值了。
要講的東西太多了 加上語意我無法通順 所以乾脆用成項目來講
回覆刪除1.行銷確實很重要
2.累積人氣跟社團名聲也算是不錯的方法 上ST累積人氣也不錯
3.太急躁也不是好的方式
4.製作經驗也是很有價值的東西 不算是沒有收穫
5.而且真的要說 你看看瑜珈社不就更黑?
6.這次FF我個人是很滿意 收到了第二款實體片後還有拿到ST的使用序號
7.希望別又拿到島上去當成廚的釣魚文
感謝來現場支持喔
刪除行銷這我就不太行,雖然知道很重要,可能不夠厚臉皮,這我還真的不知道該怎麼做
只是這次新的作品應該會放不少免費的關卡給大家試玩
上Steam我知道還是很重要啦,應該還是會做
我知道這次銷售有致命性的錯誤,下次會避免的
至於被拿去釣魚那我也沒辦法